Článek
Jak už bylo řečeno i na předávání cen The Game Awards, titul by měl vyjít v roce 2026, a to pro PlayStation 5, Xbox series X/S a PC. Cena a další specifikace vývojáři oznámí později.
Hra je v rukou legendárního vývojáře Warrena Spectera, který se podílel na hrách jako Thief, Deus Ex nebo Systém Shock.
Podle samotných tvůrců a webu GameRant by měla novinka skoncovat s konceptem pomalých a metodických stealth titulů. Místo toho chce tyto mechanismy vložit do mnohem rychlejšího, místy chaotického prostředí a vytvořit tak akční a plynulý herní zážitek.
Lepší soubojový systém a český dabing. První dojmy z Kingdom Come: Deliverance II
Příběh se odehrává v alternativní historické verzi Evropy, přičemž mnohé mapy a architektura čerpají inspiraci z raněnovověké Velké Británie. V tomto světě vedle sebe existuje magie a technologie, což také ovlivňuje průběh hry.
Infiltrovat, ukrást a utéct
V misích by proti sobě měli stát čtyři hráči. Jejich hlavním cílem je infiltrovat prostředí, ukrást danou věc a nakonec utéct z místa činu. Na základě daných cílů si mohou hráči upravovat svou výbavu podle toho, co mají k dispozici.
Získanou kořist by měli uživatelé použít k vylepšení svého zloděje nebo k přizpůsobení zbraní a herního stylu pomocí nových gadgetů či schopností.
Hráči by měli mít k dispozici pomůcky jako háky a páky na zámky, ale také nejrůznější specializace, včetně použití magie.
Ačkoliv by Thick as Thieves mělo být především akční stealth hrou, tvůrci slibují několik způsobů hraní a stylů.
Úkoly by mělo být možné dokončit, aniž by se jeden hráč dotkl druhého, pokud se mu úspěšně podaří využít speciálních nástrojů. Dle vývojářů ale také může zvolit přímočařejší a násilnější přístup, včetně nástražných výbušných systémů a jedovatých bomb.
Druhý přístup plnění misí je ale samozřejmě riskantnější, protože daný hráč nikdy neví, jaké předměty nebo schopnosti ostatní uživatelé mají ve své aktuální výbavě.
Mezi klíčové postavy ve hře budou patřit především NPC (nehráčské postavy ovládané počítačem, s nimiž lze komunikovat, tvořit frakce nebo se jim naopak postavit). Navíc by nehráčské postavy měly dynamicky reagovat na různé události v závislosti na hráčově jednání.