Článek
A jakpak by ne, když se jedná o jednu z přelomových her jak této série, tak celého žánru vůbec. Důvodem rozporuplných reakcí byl jeden z prvních pokusů převést dvojrozměrná bojiště do třetího rozměru. To se povedlo jen napůl, spíše než třetí dimenze do hry přibylo její zdání, ale možnost ničit terén se nesmazatelně zapsala do dějin.
Zbytek se příliš neliší od vysoko posazeného standardu této série. Bohatý příběh je ilustrován četnými hranými sekvencemi a nechybí ani možnost multiplayeru. V obojím vás rovněž překvapí ohromující šíře druhů jednotek, i když v praxi z nich využijete jen zlomek.
Závěr nebo doporučení nemá smysl nějak více rozvádět. Command and Conquer patří mezi takové klasiky, že jim deset let prakticky v ničem neublížilo a mohou vás dnes pobavit stejně jako tehdy.