Článek
Je jím totiž sysel. Ten se, jako každý jiný pořádný sysel, touží dostat do svojí nory. Budou mu v tom ovšem stát překážky, hlavně pak terénního rázu. Naštěstí neovládáte jen tak ledajakého sysla, ale zvíře, které dokáže zacházet s krabicemi, kterých se všude okolo válí až nápadně mnoho.
Můžete po nich vylézt nahoru (ovšem pouze na jednu) anebo můžete některou z krabic vzít do svých tlapek a přenést ji o kus dál. To vše dává základ velice zajímavé logické hře na motivy Sokobana.
Ačkoli grafika vypadá moc hezky a až infantilně, nenechejte se zmást - jedná se o docela tuhou logickou záležitost. Už ve čtvrtém levelu budete muset hodně přemýšlet a to se nalézáte teprve ve čtvrtině.